e-sports ကစားသမားများအတွက် အရည်အချင်း လိုအပ်ချက်

မကြာသေးမီက လူ့စွမ်းအားအရင်းအမြစ်နှင့် လူမှုဖူလုံရေးဝန်ကြီးဌာနမှ "အလုပ်အကိုင်-E-sports ကစားသမားသစ် အလုပ်အကိုင်အခြေအနေ ဆန်းစစ်ချက်အစီရင်ခံစာ" ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး အစီရင်ခံစာအရ လက်ရှိတွင် e-sports ရာထူးများ၏ 15% အောက်သာ လူအင်အားပြည့်နှက်နေသည့် အခြေအနေတွင် ရှိနေပါသည်။ လာမယ့်ငါးနှစ်အတွင်း e-sports ကစားသမား စွမ်းရည် လိုအပ်ချက်ဟာ ၂ သန်းနီးပါး ရှိတယ်လို့ ခန့်မှန်းထားပါတယ်။

တောင်းဆိုချက်-၁

e-sports ကစားသမားများ (ကြယ်ပွင့်ကစားသမားများမပါဝင်)၊ e-sports နည်းပြများ၊ e-sports data analysis နှင့် e-sports လေ့ကျင့်ရေးလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ၏ စစ်တမ်းတစ်ခုအရ e-sports ကစားသမားများ၏ 86% သည် ဒေသတွင်း ပျမ်းမျှလစာထက် 1-3 ဆ၊ e-sports ကစားသမားများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ဒေသတွင်း ပျမ်းမျှလစာထက် ပိုများသည်။

အစီရင်ခံစာအရ၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ e-sports စုစုပေါင်း ပရိသတ်သည် 2019 ခုနှစ်တွင် 454 သန်းအထိ တိုးလာပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 15.0% တိုးလာခဲ့သည်။အမာခံ e-sports ပရိသတ်ဦးရေ 201 သန်းအထိ ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 16.3% တိုးလာကာ တရုတ်တွင် အဓိက e-sports ပရိသတ်အရေအတွက် 75 သန်းအထိ ရှိလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။

2017 ခုနှစ်တွင် League of Legends ၏ LPL ဌာနခွဲသည် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုသူ 10 ဘီလီယံကျော်ကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။S7 Bird's Nest ဖိုင်နယ်တွင် တရုတ်အသင်းပါဝင်ခြင်းမရှိသော်လည်း အားကစားကွင်း 90% အထိရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး အနီးနားရှိ Workers' Stadium သည် Beijing Guoan super league season finale ဖြစ်ပြီး အားကစားကွင်း၏ 50-60% သာ စွမ်းရည်။

2018 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင် လူ 7.09 ဘီလီယံကျော်သည် LPL ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ပွဲများကို တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခဲ့သည်။S8 ဖိုင်နယ်ကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားပေါင်း 205 သန်းကျော်က ကြည့်ရှုခဲ့ကြပြီး ကမ္ဘာ့လူဦးရေရဲ့ သုံးပုံတစ်ပုံကျော်က ကြည့်ရှုခဲ့ကြပါတယ်။2018 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလ 3 ရက်နေ့တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ IG အဖွဲ့သည် S8 ချန်ပီယံဆုကို ရရှိခဲ့ပြီး နိုင်ငံတော်၏ ဂုဏ်ပြုလွှာကို လက်ခံရရှိခဲ့သည်။ပွဲ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် e-sports စက်ဝိုင်းထက် ပျံ့နှံ့သွားခဲ့သည်။

e-sports လုပ်ငန်းတွင် ရေပန်းစားနေသော်လည်း ဈေးကွက်ကွာဟချက်မှာ အလွန်ကြီးမားသည်။2018 ခုနှစ်တွင် တရုတ်နိုင်ငံရှိ E-sports များ၏ စျေးကွက်အရွယ်အစားမှာ ယွမ် 94.05 ဘီလီယံရှိပြီး 2020 ခုနှစ်တွင် ယွမ် 135 ဘီလီယံကျော် ရှိလာမည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။ e-sports အသုံးပြုသူများ၏ အတိုင်းအတာအရ ကြည့်လျှင် သန်း 430 အထိ ရှိလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ 2020။ တရုတ်နိုင်ငံ၏ e-sports စျေးကွက်သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် သြဇာအရှိဆုံးနှင့် အလားအလာအရှိဆုံး ဈေးကွက်ဖြစ်လာခဲ့သည်။လက်ရှိတွင် e-sports ရာထူးများ၏ 15% အောက်သာ ဝန်ထမ်းအင်အား အပြည့်ရှိပြီး လာမည့်ငါးနှစ်အတွင်း e-sports ကစားသမားများ၏ အရည်အချင်းပြည့်မီမှု လိုအပ်ချက်မှာ ၂ သန်းနီးပါးရှိလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။e-sports ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များ အလွန်ရှားပါးသည်ကိုတွေ့မြင်နိုင်ပြီး စွမ်းရည်စျေးကွက်တစ်ခုလုံးသည် အခြေခံအားဖြင့် ကွက်လပ်ဖြစ်နေသည်။

e-sports ကစားသမားတိုင်းသည် ဂိမ်းကုလားထိုင်တစ်ခု လိုအပ်သည်၊ ၎င်းတို့သည် နေ့စဉ်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် e-sports ပွဲများအတွင်း ရင်းနှီးသောမိတ်ဖက်များနှင့် သူငယ်ချင်းများဖြစ်သည်။ထို့ကြောင့် လာမည့်ငါးနှစ်အတွင်း e-sports ကစားသမားများ၏ အရည်အချင်း လိုအပ်ချက်သည် 2 သန်းနီးပါးရှိလာမည်ဆိုပါက ဂိမ်းကုလားထိုင်များ၏ လိုအပ်ချက်မှာ အတူတူပင်ဖြစ်လိမ့်မည်။

Hero Office Furniture သည် e-sports ကစားသမားများအတွက် အကောင်းဆုံး ဂိမ်းထိုင်ခုံများကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရာတွင် အထူးပြုထားသည့် တရုတ်နိုင်ငံမှ ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။

တောင်းဆိုမှု-၂ တောင်းဆိုချက်-၃ တောင်းဆိုမှု-၄ တောင်းဆိုမှု-၅

မတူညီသော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် ဂိမ်းခုံများ အားလုံးအတွက် GDHERO ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် နွေးထွေးစွာ ကြိုဆိုပါတယ်-https://www.gdheroffice.com/


တင်ချိန်- ဒီဇင်ဘာ ၂၁-၂၀၂၁