ပရိဘောဂအဖြစ် "အဝိုင်းကျိုး" ဂိမ်းကစားကုလားထိုင်

EDG သည် ယမန်နှစ်က League of Legends ချန်ပီယံဆုကို ဆွတ်ခူးပြီးနောက်၊ e-sports လုပ်ငန်းသည် လူအများ၏အာရုံစိုက်မှုကို တစ်ဖန်ပြန်လည်ရရှိလာခဲ့ပြီး e-sports ၏အခင်းအကျင်းတွင် ဂိမ်းထိုင်ခုံများကို သုံးစွဲသူများ ပိုများလာကာ သိကြပြီး၊ စက်ဝိုင်း။"လက်ရှိတွင် လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသော e-sports လုပ်ငန်းသည် ဂိမ်းကုလားထိုင်များအတွက် စားသုံးသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးနေပြီး ဂိမ်းကုလားထိုင်များသည် နွေဦးပွဲတော်အတွက် ပြည်ပမှ စားသုံးသူများအကြိုက် ကုန်ပစ္စည်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာကြောင်း အစီရင်ခံစာများက ဖော်ပြသည်။တကယ်တော့,ဂိမ်းခုံတစ်ခါသုံး အပလီကေးရှင်း မြင်ကွင်း၏ ကန့်သတ်ချက်ကို ချိုးဖျက်ပြီး သုံးစွဲသူတစ်သုတ်သည် ၎င်း၏ "ကျန်းမာသော" ရည်ညွှန်းချက်အပေါ် အားကိုးအားထားပြုဖမ်းစားနိုင်သည့် ဘဝ၏ မြင်ကွင်းတစ်ခုစီသို့ ဝင်ရောက်သည်။

ဂိမ်းခုံ၏ စားသုံးသူအုပ်စုသည် ပို၍ပို၍ ကျယ်ပြန့်သည်၊ ၎င်းသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဂိမ်းကစားသူများသာမက သာမန် ဂိမ်းကစားသူများပါ ပါဝင်သည်။အိမ်တွင်းရုံး၊ အိမ်အွန်လိုင်းအတန်းများနှင့် အခြားအခြေအနေများ ပေါ်ပေါက်လာသဖြင့်၊ဂိမ်းခုံစားသုံးသူများ၏ အလုပ်၊ လေ့လာမှုနှင့် အခြားနေရာများတွင် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုခဲ့သည်။

တတ်နိုင်သော အကောင်းဆုံး ဂိမ်းခုံ

သာမန်စားသုံးသူများအတွက် e-sports ထိုင်ခုံများထားရှိခြင်းမြင်ကွင်းသည် ယေဘူယျအားဖြင့် အိမ်တွင်ဖြစ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဆိုလိုသည်။ဂိမ်းခုံများ"e-sports" attribute ကိုသာမက "furniture" attribute ပါရှိပါစေ။သာမန်အသုံးပြုသူများသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းသဘာပတိအမှတ်တံဆိပ်များနှင့် ထုတ်ကုန်များကို ပိုမိုရွေးချယ်ကြမည်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းသဏ္ဍာန်နှင့် အိမ်အလှဆင်ခြင်း၏ အသွင်အပြင်ဒီဇိုင်းနှင့် လိုက်ဖက်မှုကိုလည်း အထူးဂရုပြုမည်ဖြစ်သည်။အိပ်ခန်း၊ e-sports အခန်းနှင့် အခြားအိမ်တွင်းမြင်ကွင်းများအတွက်၊ သာမာန်စားသုံးသူများနှင့် ပိုမိုရေပန်းစားသော လူစုလူဝေးနှင့် မြင်ကွင်းကိုရရှိစေရန်အတွက် ကွဲပြားခြားနားသော ဂိမ်းကုလားထိုင်ပုံစံများကို ပေါင်းစပ်ထားသော ဂိမ်းထိုင်ခုံများ။

စားသုံးသူများအတွက် ကွဲပြားသော တောင်းဆိုမှုများရှိသည်။ဂိမ်းခုံများ.ဥပမာအားဖြင့်၊ ပရိုဂရမ်မာများကဲ့သို့သော e-sports မဟုတ်သော အသုံးပြုသူအုပ်စုများသည် ကျန်းမာပြီး သက်တောင့်သက်သာရှိသော အတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန်အတွက် ဂိမ်းထိုင်ခုံများ၏ စားသုံးမှုအဆင့်တွင်လည်း ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

အကောင်းဆုံး ergonomic ဂိမ်းထိုင်ခုံ

အတိုချုပ်ပြောရလျှင် e-sports Chair သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် e-sports လက်ကိုင်အဖွဲ့များမှ သာမန်စားသုံးသူများထံသို့ စတင်ပျံ့နှံ့လာပါသည်။ဂိမ်းခုံများပိုမိုနက်ရှိုင်းသော လုပ်ဆောင်မှုအတွေ့အကြုံများနှင့် စားသုံးမှုမြင်ကွင်းများ ချဲ့ထွင်ခြင်း၏လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးသင့်သော်လည်း ကွဲပြားသောဦးတည်ချက်ဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် လိုအပ်ပါသည်။


စာတိုက်အချိန်- ဇူလိုင်-၂၆-၂၀၂၂