မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း e-sports လုပ်ငန်း၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ e-sports များ၏တန်ဖိုးသည် အခါအားလျော်စွာ မြင့်တက်လာခဲ့သည်။2015 ခုနှစ်တွင်ပြည်တွင်း e-sports စျေးကွက်ယွမ် 37.46 ဘီလီယံရောက်ရှိခဲ့ပြီး 2016 ခုနှစ်တွင်စျေးကွက်ယွမ် 50.46 ဘီလီယံရောက်ရှိခဲ့ပြီးအသုံးပြုသူအကွာအဝေး 170 သန်းရောက်ရှိခဲ့သည်။2017 မှာတော့ အရှိန်က ပိုတောင် အားကောင်းလာပါတယ်။e-sports ပရော်ဖက်ရှင်နယ်သည် ဂိမ်းများအတွက် ဆွေးနွေးရုံသာမက အမှိုက်လေ့လာမှုများ၊E-sports ပညာရေးသည် ယေဘူယျ အသိပညာရေပန်းစားခြင်း မဟုတ်ဘဲ ပွဲစီစဉ်သူနှင့် စီမံခန့်ခွဲမှု၊ အွန်လိုင်း ကျွန်ုပ်တို့-မီဒီယာ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်း၊ အဓိပ္ပါယ်ပြန်ဆိုခြင်း နည်းပညာ၊ အကြောင်းအရာ ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ နည်းပြခြင်းနှင့် ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်ပါသည်။
လက်ရှိအချိန်တွင် တရုတ်နိုင်ငံသည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းဈေးကွက်ဖြစ်လာရန် အမေရိကန်ကို ကျော်တက်သွားသော်လည်း ၎င်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်ဘဲ e-sports လုပ်ငန်းတွင် စွမ်းရည်ကွာဟချက်မှာ ကြီးမားပါသည်။2018 ခုနှစ်တွင် Gamar စစ်တမ်း၏အချက်အလက်များအရ e-sports လုပ်ငန်း၏နှစ်အလိုက်တိုးတက်မှုနှုန်းသည် 46% သို့ရောက်ရှိခဲ့ပြီး e-sports လုပ်ငန်း၏စွမ်းရည်ကွာဟချက် 260,000 သို့ရောက်ရှိပြီး ၀ယ်လိုအားကွာဟချက်မှာ 83% အထိမြင့်မားနေကြောင်း၊ .စွမ်းရည်များ ရှားပါးခြင်းသည် ပေါ်ပေါက်လာသော e-sports လုပ်ငန်းတွင် ရင်ဆိုင်နေရသော ပိတ်ဆို့မှုများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
နက်ရှိုင်းသောစျေးကွက်အခြေခံရှိသော e-sports၊ ပြီးခဲ့သောနှစ်နှစ်အတွင်း လျင်မြန်စွာဖွဲ့စည်းထားသည့် စီးပွားရေးဖွဲ့စည်းပုံသည် ဝင်ငွေများနှင့် တန်ဖိုးဖြတ်မှုမျှော်လင့်ချက်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကြီးမားသော e-sports ပွဲများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော "ငွေရှာခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှု" သည် စတင်ထွက်ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ e-sports လုပ်ငန်း၏ စုစုပေါင်းဝင်ငွေသည် 2022 ခုနှစ်တွင် $2.96 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိရန် မျှော်မှန်းထားပြီး ငါးနှစ်တာ တိုးတက်မှုနှုန်းမှာ 35% ရှိကြောင်း သိရသည်။
E-Sports သည် နိုင်ငံအလိုက် အသိအမှတ်ပြု ပညာရေးဆိုင်ရာ အထူးပြုတစ်ခု ဖြစ်လာပြီး ၎င်း၏ အလားအလာမှာ အလားအလာများ ရှိနေသည်။ယခုနှစ် အာရှအားကစားပြိုင်ပွဲတွင် e-sports သည် လူတိုင်းနှင့်တွေ့ဆုံရန် အားကစားပွဲတစ်ခုအနေဖြင့် e-sports ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များ ပိုမိုအာရုံစိုက်လာခြင်းကြောင့် e-sports သင်ယူခြင်းသည် ကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
e-sports ပညာရေးကို သင်ယူခြင်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်သာ မဟုတ်ပါ။၎င်းသည် ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ၊ ပွဲသုံးသပ်သူ၊ အိမ်ရှင်၊ ပွဲစီစဉ်သူ စသည်ဖြင့် အမျိုးမျိုးသော အဆင့်မြင့်ရာထူးများအတွက်လည်း သင့်လျော်သည်။e-sports ပရော်ဖက်ရှင်နယ်သည် လွယ်ကူသော အလုပ်အကိုင်နှင့် ကြွယ်ဝသော ကုသမှုများဖြင့် လုပ်ဆောင်ပါသည်။
ပုံများသည် GDHERO gaming Chair ဝဘ်ဆိုဒ်မှ ဖြစ်သည်https://www.gdheroffice.com/
စာတင်ချိန်- ဇွန် ၂၄-၂၀၂၂