ဂိမ်းခုံအစောဆုံး အိမ်ရုံးကွန်ပြူတာကုလားထိုင်မှ ဆင်းသက်လာသည်။1980 ခုနှစ်များတွင် အိမ်သုံးကွန်ပျူတာများနှင့် ကွန်ပြူတာဂိမ်းများ ခေတ်စားလာသဖြင့် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အိမ်ရုံးခန်းများ မြင့်တက်လာပြီး ဂိမ်းဆော့ရန်၊ အလုပ်လုပ်ရန် ကွန်ပြူတာရှေ့မှာ ထိုင်လေ့ရှိသောကြောင့် ကွန်ပျူတာအတွက် သက်တောင့်သက်သာရှိသော ထိုင်ခုံတစ်လုံး၊ ဂိမ်းများနှင့် ရုံးများသည် စျေးကွက်ဝယ်လိုအား ဖြစ်လာပြီး ဂိမ်းခုံ၏ ရှေ့ပြေးပုံစံ ပေါ်လာသည်။
အစောကြီးဂိမ်းခုံအတိအကျပြောရလျှင် ၎င်းသည် အိမ်သုံးရုံးနှင့် ကွန်ပျူတာဂိမ်းများအတွက် အဓိကအားဖြင့် ကွန်ပျူတာရုံးထိုင်ခုံနှင့် အလွန်ကွာခြားမှုမရှိပါ၊ e-sports ကစားသမားများအတွက် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားရန်ထိုင်ခုံမရှိပါ။
2006 ခုနှစ်တွင် လူသိများသော အမေရိကန် ကုလားထိုင် ထုတ်လုပ်သူ သည် ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး e-sports Chair ကို တီထွင်ခဲ့ပြီး၊ဂိမ်းခုံကွန်ပြူတာ ရုံးခန်းထိုင်ခုံမှ အမျိုးအစားသစ်ကို တရားဝင် ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
ကမ္ဘာပေါ်တွင် e-sports ဂိမ်းများ ရေပန်းစားလာသဖြင့် လူအများ၊ဂိမ်းခုံထုတ်လုပ်သူများသည် သမားရိုးကျ ကုလားထိုင်အယူအဆနှင့် ထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်ကို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသော ဒီဇိုင်းအယူအဆကို လိုက်နာကာ ခပ်မိုက်မိုက်နှင့် ခေတ်ဆန်သော လူငယ်စတိုင်လ်စတိုင်လ်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ရိုးရာကုလားထိုင်အယူအဆနှင့် ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဆက်လက်ဆန့်ကျင်နေပါသည်။
စာတိုက်အချိန်- စက်တင်ဘာ-၂၀-၂၀၂၂