ဇန်နဝါရီ 17၊ 2013 တွင် Katowice သည် Intel Extreme Masters (IEM) ကို ပထမဆုံးအကြိမ် လက်ခံကျင်းပခဲ့ပါသည်။ခါးသီးသောအေးနေသော်လည်း ကြည့်ရှုသူ 10,000 သည် ပန်းကန်ပြားပုံသဏ္ဍာန် Spodek အားကစားရုံအပြင်ဘက်တွင် တန်းစီနေပါသည်။ထိုအချိန်မှစ၍ Katowice သည် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အကြီးဆုံး e-sports အချက်အချာဖြစ်လာခဲ့သည်။
Katowice သည် ၎င်း၏ စက်မှုနှင့် အနုပညာ ပြကွက်များကြောင့် လူသိများသည်။သို့သော် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မြို့တော်သည် e-sports သမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များအတွက် အချက်အချာကျသော နေရာဖြစ်လာခဲ့သည်။
Katowice သည် လူဦးရေ 300,000 ခန့်ရှိသော ပိုလန်တွင် ဒသမမြောက်အကြီးဆုံးမြို့ဖြစ်သည်။ဒါတွေအားလုံးက သူ့ကို ဥရောပ e-sports ရဲ့ဗဟိုဖြစ်လာအောင်လုပ်ဖို့ မလုံလောက်ပါဘူး။သို့တိုင်၊ ၎င်းသည် ကမ္ဘာ့အသည်းအသန်အရှိဆုံး e-sports ပရိသတ်များရှေ့တွင် ယှဉ်ပြိုင်နေသည့် ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး ကစားသမားများနှင့် အသင်းအချို့၏ အိမ်ဖြစ်သည်။ယနေ့တွင်၊ အဆိုပါအားကစားသည် Katowice ၏နှစ်စဉ်စုစုပေါင်း၏လေးပုံတစ်ပုံနီးပါးအားရက်သတ္တပတ်တစ်ခုတည်းတွင်ကြည့်ရှုသူ 100,000 ကျော်ကိုဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။
2013 တွင် ဤအတိုင်းအတာအထိ e-sports လုပ်နိုင်သည်ကို မည်သူမျှ မသိခဲ့ကြပါ။
"ထိုင်ခုံ 10,000 ဆံ့တဲ့ အားကစားကွင်းမှာ အရင်က ဘယ်သူမှ e-sport ပွဲကို မကျင်းပဖူးပါဘူး" ဟု ESL ၏ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုဆိုင်ရာ ဒုတိယဥက္ကဋ္ဌ Michal Blicharz က ၎င်း၏ ပထမဆုံးသော စိုးရိမ်မှုကို ပြန်ပြောပြသည်။"နေရာလွတ်သွားမှာကိုကြောက်တယ်။"
ဖွင့်ပွဲအခမ်းအနားမစမီ တစ်နာရီအလိုတွင် ၎င်း၏သံသယများကို ရှင်းလင်းခဲ့ကြောင်း Blicharz က ပြောကြားခဲ့သည်။Spodek အားကစားကွင်းအတွင်း ထောင်ပေါင်းများစွာသော လူများ ပြည့်ကျပ်နေပြီး အပြင်ဘက်တွင် တန်းစီနေပါသည်။
ထိုအချိန်မှစ၍ IEM သည် Blicharz ၏ စိတ်ကူးထက် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။ရာသီ 5 တွင်၊ Katowice သည် အားသာချက်များနှင့် ပရိသတ်များဖြင့် ပြည့်ကျပ်နေပြီး အဓိကဖြစ်ရပ်များသည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် e-sports ထွန်းကားလာမှုတွင် မြို့တော်ကို အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပေးဆောင်စေခဲ့သည်။ထိုနှစ်တွင် ပရိသတ်များသည် ပိုလန်ဆောင်းရာသီကို ဆန့်ကျင်ဘက်မပြုတော့ဘဲ နွေးထွေးသော ကွန်တိန်နာများဖြင့် အပြင်ဘက်တွင် စောင့်နေကြသည်။
"Katowice သည် ဤကမ္ဘာ့အဆင့်မီ e-sports ပွဲအတွက် လိုအပ်သော အရင်းအမြစ်များကို ဖြည့်ဆည်းရန် ပြီးပြည့်စုံသော မိတ်ဖက်ဖြစ်သည်" ဟု Intel Extreme Masters Marketing Manager George Woo မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
Katowice သည် အလွန်ထူးခြားစေသည်မှာ ပရိသတ်များ၏ စိတ်အားထက်သန်မှု၊ ထပ်တူထပ်မျှမဖြစ်နိုင်သော အငွေ့အသက်များ၊ ကြည့်ရှုသူများသည် လူမျိုးမခွဲခြားဘဲ အခြားနိုင်ငံမှ ကစားသမားများကို တူညီစွာ အားပေးကြသည်။နိုင်ငံတကာ အတိုင်းအတာနဲ့ e-sports ကမ္ဘာကို ဖန်တီးပေးခဲ့တဲ့ ဒီဝါသနာပါ။
IEM Katowice ပွဲသည် Blicharz ၏နှလုံးသားတွင် အထူးနေရာတစ်ခုရရှိထားပြီး သံမဏိနှင့် ကျောက်မီးသွေးဝန်းကျင်ရှိ မြို့၏စက်မှုဗဟိုချက်နေရာသို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးကို ယူဆောင်လာကာ မြို့တော်၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သည့်အတွက် ဂုဏ်ယူအရှိဆုံးဖြစ်သည်။
ယခုနှစ်တွင်၊ IEM သည် ဖေဖော်ဝါရီ 25 ရက်မှ မတ်လ 5 ရက်အထိဖြစ်သည်။ ပွဲ၏ပထမအပိုင်းမှာ "League of Legends" ဖြစ်ပြီး ဒုတိယအပိုင်းမှာ "Counter-Strike: Global Offensive" ဖြစ်သည်။Katowice သို့လာရောက်လည်ပတ်သူများသည် VR အတွေ့အကြုံအသစ်အမျိုးမျိုးကိုလည်း တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ယခု ၎င်း၏ 11 ရာသီတွင်၊ Intel Extreme Masters သည် သမိုင်းတစ်လျှောက် အရှည်ကြာဆုံးစီးရီးဖြစ်သည်။နိုင်ငံပေါင်း 180 ကျော်မှ e-sports ပရိသတ်များသည် IEM တွင် ကြည့်ရှုမှုနှင့် တက်ရောက်မှုတွင် စံချိန်တင်အောင် ကူညီပေးခဲ့ကြောင်း Woo မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ဂိမ်းများသည် ပြိုင်ဆိုင်မှုရှိသော အားကစားများသာမက ကြည့်ရှုအားပေးသည့် အားကစားများဖြစ်သည်ဟု သူယုံကြည်သည်။တိုက်ရိုက်ရုပ်မြင်သံကြားနှင့် အွန်လိုင်း တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများသည် ဤအစီအစဉ်များကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းအောင် ပြုလုပ်ပေးထားပါသည်။Woo က IEM ကဲ့သို့ ပွဲများကို ကြည့်ရှုသူ ပိုများလာမည့် လက္ခဏာတစ်ခုဟု Woo က ယူဆသည်။
တင်ချိန်- ဇွန်လ ၂၁-၂၀၂၂