မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း E-Sports သည် လူငယ်လူရွယ်များ ပိုမိုနှစ်သက်သဘောကျသည့် ဖျော်ဖြေရေးလှုပ်ရှားမှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။2019 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် IOC သည် IOC ၏ E-sports များကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းအထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ E-sports အဖွဲ့ချုပ်ကို တည်ထောင်ကြောင်း တရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
1986 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုရှိ ABC ရုပ်မြင်သံကြားသည် Nintendo အနီနှင့်အဖြူစက်၏ဂိမ်းပြိုင်ပွဲကိုစတင်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ထိုအချိန်တွင်၊ ၎င်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များကို လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး ကြီးမားသောလုပ်ငန်းကြီးတစ်ခု၏ E-sports ဖြစ်လာခဲ့သည်။
1997 ခုနှစ်တွင် အာရှဘဏ္ဍာရေးအကျပ်အတည်းဖြစ်ပွားသောအခါတွင် တောင်ကိုရီးယားသည် အရှေ့မြောက်အာရှတွင် အကြီးဆုံးသားကောင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။GDP သည် 5.8% ကျဆင်းခဲ့ပြီး ဝမ် 50% နှင့် စတော့ဈေးကွက် 70% ကျဆင်းခဲ့သည်။တောင်ကိုရီးယားအစိုးရသည် အလုပ်အကိုင်သစ်များဖန်တီးရန် e-sports လုပ်ငန်းကို ပံ့ပိုးကူညီရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
2001 ခုနှစ်တွင် South Korea မှ Samsung နှင့် United States မှ Microsoft တို့သည် WCG ဟုခေါ်သော ကမ္ဘာ့ E-sports ပြိုင်ပွဲကို စပွန်ဆာပေးခဲ့သည်။အဓိက ပရောဂျက်များတွင် FIFA၊ အကြမ်းဖက်ဆန့်ကျင်ရေး ထိပ်သီးများနှင့် StarCraf တို့ ပါဝင်သည်။နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်း WCS ကို အောင်မြင်စွာကျင်းပနိုင်မှုသည် သစ္စာရှိပရိသတ်များ၏ ပထမဆုံးအုပ်စုကို ရရှိခဲ့သည်။
2014 ခုနှစ်တွင် အင်တာနက်အခန်းများ ပျက်ပြယ်လာပြီး အင်တာနက်ကော်ဖီအခန်း မြင့်တက်လာခဲ့သည်။သို့သော်လည်း အင်တာနက်ကော်ဖီအခန်းသည် အင်တာနက်အခန်းများ၏ ဂုဏ်ကျက်သရေကို ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။အကြောင်းရင်းမှာ ရုပ်ဝတ္ထုပစ္စည်း လူနေမှုအဆင့်အတန်း စဉ်ဆက်မပြတ် တိုးတက်လာခြင်းနှင့်အတူ လူငယ်များသည် အိမ်တွင် မိမိတို့အတွက် ကွန်ပျူတာခန်းများကို အလှဆင်လာကြသည်။ထို့ကြောင့် ရိုးရိုးကွန်ပြူတာစားပွဲနှင့် စတီးပိုက်ကုလားထိုင်များကို အမျိုးမျိုးသော အေးမြသော "ဂိမ်းခုံများ" ဖြင့် အစားထိုးခဲ့သည်။ဤဂိမ်းထိုင်ခုံအများစုကို ပြင်းထန်သော ခြားနားမှုဖြင့် ခြယ်သထားပြီး ပြိုင်ကားထိုင်ခုံများနှင့်တူသည်။ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို သက်သာစေပြီး အချိန်ကြာကြာထိုင်ခြင်း၏ အန္တရာယ်ကို ရှောင်ရှားနိုင်သည်ဟု ဝါကြွားကြသည်။
ကစားသမားများ၏ အသုံးအဆောင်ပစ္စည်းများကို ပိုမိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့်အတူ E-sports ကိုလည်း ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသင်းများနှင့် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကစားသမားများ စျေးကွက်နှစ်ခုအဖြစ် စျေးကွက်နှစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။"E-sports" နှစ်ခုကြား ခြားနားချက်တစ်ခု ရှိသည်- ပရော်ဖက်ရှင်နယ် အသင်းများသည် ပြင်းထန်သော လေ့ကျင့်ရေး များကို နေ့တိုင်း လိုက်နာရန် လိုအပ်ပြီး ကွန်ပြူတာရှေ့တွင် ၈ နာရီထက်ပို၍ ထိုင်ခြင်းသည် ၎င်းတို့၏နေ့စဉ် အလုပ်ဖြစ်ပြီး အစုလိုက် အပြုံလိုက် ကစားသမားများသာ ထိုင်ရုံသာ ဖြစ်သည်။ အလုပ်ပြီးတာနဲ့ အနားယူတဲ့ရက်တွေမှာ ဂိမ်းတွေဆော့ပြီး အပန်းဖြေဖို့ ကွန်ပျူတာရှေ့မှာ ၂ နာရီထက် မပိုစေရပါဘူး။2015 ခုနှစ်တွင် မိုဘိုင်းဂိမ်း "Glory of Kings" ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများ၏ ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့် သက်တောင့်သက်သာရှိမှုတို့က မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် အဆုံးဂိမ်းများကို လျင်မြန်စွာ အစားထိုးပြီး လူငယ်များ အချိန်မရွေး နေရာမရွေး ဂိမ်းကစားနိုင်သော ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ထို့ကြောင့်၊ အရံပစ္စည်းများ၏ လုပ်ငန်းဆောင်တာလိုအပ်ချက်များအတွက်၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများနှင့် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ကစားသမားများအကြား လိုက်ရှာမှုသည် ကွဲလွဲနေသည်။ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သက်တောင့်သက်သာရှိမှုကို မည်သို့ထိန်းသိမ်းရမည်၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အဆင်မပြေမှုများကို အာရုံမနှောက်ယှက်စေဘဲ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရလဒ်များရရှိရန် စဉ်းစားရမည်ဖြစ်သည်။နာမည်ကြီးကစားသမားများသည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများကဲ့သို့ မလုပ်ကြသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် နှစ်မြှုပ်ထားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိရန်နှင့် ဂိမ်းကစားချိန်အတွင်း ၎င်းတို့ကို ပိုမိုသက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေရန်လည်း မျှော်လင့်ထားသည်။ယင်းကြောင့် ကစားသမားအားလုံးအတွက် ဂိမ်းထိုင်ခုံတောင်းဆိုမှု ပြင်းထန်လာသည်။
သို့သော်၊ ဂိမ်းထိုင်ခုံအားလုံးကို ergonomics ၏ဥပဒေများနှင့်အညီ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။Ergonomics သည် ဒုတိယကမ္ဘာစစ်တွင် မွေးဖွားခဲ့သော ပြင်းထန်သော စည်းကမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။လက်နက်များ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်စေရန်အတွက်၊ လူ့ခန္ဓာကိုယ်အား အသင့်လျော်ဆုံး ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကြောင့် ဖြစ်ပေါ်သော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကျဆင်းမှုကို သက်သာစေရန်အတွက် စက်ဒီဇိုင်း၏ အရင်းအမြစ်တွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်သည်။လူ့ကျောရိုးတွင် သဘာဝအတိုင်း S မျဉ်းကွေးနှစ်ထပ်ရှိပြီး ergonomic ထုတ်ကုန်များသည် လူ့ခန္ဓာကိုယ်၏ သဘာဝမျဉ်းကွေးကို တတ်နိုင်သမျှ အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန် လိုအပ်သောကြောင့် လူများထိုင်ခုံတွင်ထိုင်သည့်အခါ၊ ကြွက်သားအုပ်စုသည် ကြွက်သားများကို တင်းမာမှုမှကာကွယ်ရန် ဖြေလျှော့သည့်အခြေအနေတွင် ရှိနေသည်။ .
Ergonomic ထုတ်ကုန်များသည် သုံးစွဲသူများ၏ ကျန်းမာရေးကို မထိခိုက်စေကြောင်း သေချာစေရန် တင်းကျပ်သော သိပ္ပံနည်းကျ သရုပ်ပြမှု၊ ကျွမ်းကျင်သော ဒီဇိုင်းအဖွဲ့နှင့် စမ်းသပ်ဒေတာ အများအပြား လိုအပ်ပါသည်။စျေးကွက်တွင် အရည်အသွေးနိမ့် ထုတ်ကုန်များစွာဖြင့် ပြည့်နေသည်။၎င်းတို့သည် အေးမြသောပုံပေါက်သော်လည်း ညံ့ဖျင်းသောဒီဇိုင်းနှင့် လက်ရာညံ့ဖျင်းမှုသည် ခန္ဓာကိုယ်ပျက်စီးမှုကို နက်ရှိုင်းစေကာ အချိန်အကြာကြီးထိုင်ပြီးနောက် ရောဂါကို ချန်ထားခဲ့မည်ဖြစ်သည်။
ညံ့ဖျင်းသော စက်ပစ္စည်းများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အန္တရာယ်ကို တွေ့မြင်ရသောကြောင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသင်းများသည် သိပ္ပံပညာကို အားကောင်းစေခြင်းဖြင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကစားသမားများအတွက် ကျန်းမာသောပတ်ဝန်းကျင်ကို ပေးစွမ်းနိုင်စေရန်အတွက် သိပ္ပံနည်းကျ အားကောင်းလာစေရန်အတွက် ရုံးခန်းနယ်ပယ်တွင် မူလပိုင်ဆိုင်သည့် ergonomic စက်ကိရိယာများဖြစ်သည့် ergonomic ကုလားထိုင်များ၊ ဟာ့ဒ်ဝဲအဆင့်။ဟာ့ဒ်ဝဲအား အားကောင်းလာချိန်တွင် E-sports အဖွဲ့အများအပြားသည် အဖွဲ့၀င်များအတွက် သိပ္ပံနည်းကျ စနစ်တကျ လေ့ကျင့်မှု၊ အစားအသောက်နှင့် ကျန်းမာရေး ကာကွယ်ရေးတို့ကို သတ်မှတ်ပေးရန်အတွက် အဖွဲ့ဆရာဝန်များအဖြစ် ကျန်းမာရေးဆရာဝန်များကို ငှားရမ်းလာကြသည်။ဤပြောင်းလဲမှုများက E-sports သည် ကလေးကစားနည်းအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရခြင်းမှ ရိုးရာအားကစားများနှင့် ပို၍ပို၍တူကြောင်း ညွှန်ပြနေသည်။
Ergonomic Chair နယ်ပယ်တွင်၊ တရုတ်နိုင်ငံ၏ GDHERO သည် ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ၏ အဆင့်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။အဓိကထုတ်ကုန်ကိုယူG200A/G200Bဥပမာအနေဖြင့်၊ ၎င်းတို့သည် ဖိအားစမ်းသပ်မှုဒေတာများစွာကို စုဆောင်းပြီးနောက် 2 နှစ်ကြာ China GDHERO ကုမ္ပဏီမှ ဒီဇိုင်းထွင်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးထားသော ergonomic ကုလားထိုင်များဖြစ်သည်။ဤကုလားထိုင် 2 လုံး၏ နောက်ကျောကို လူ့ခန္ဓာကိုယ်၏ နောက်ကျောတည်ဆောက်ပုံကဲ့သို့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ချိန်ညှိနိုင်သောကြောင့် ဂိမ်းကစားသူများသည် ဂိမ်းထဲသို့ ပိုကောင်းလာစေရန်။
တရုတ် GDHERO သည် သာမန်ရုံးကုလားထိုင်၏ဘောင်အနားသတ်ကူရှင်နှင့် ကွဲပြားသည်။G200A/G200B ergonomic Chair သည် မြင့်မားသောအသွင်အပြင်ကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည့် ပုံသွင်းအမြှုပ်ဖြင့် ထုပ်ပိုးထားသော ထူးခြားသောဘောင်ဒီဇိုင်းကို လက်ခံရရှိပြီး အပူထိန်းနိုင်သော နောက်ထိုင်ခုံပုံစံကို ဖွင့်ပေးကာ ပေါင်ပေါ်ရှိ ထိုင်ခုံကူရှင်၏ ဖိသိပ်မှုကို လျှော့ချပေးကာ သွေးလည်ပတ်မှုကို မြှင့်တင်ကာ သွေးပြန်ကြောကျုံ့ခြင်းကို ကာကွယ်ပေးပါသည်။ ကြာရှည်ထိုင်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်တတ်သော sciatica။
ခိုင်မာသော စည်းမျဥ်းစည်းကမ်းစွမ်းရည်သည် GDHERO ၏ နောက်ထပ်ထူးခြားချက်ဖြစ်သည်။G200A/G200B.GDHERO ၏နောက်ကျောG200A/G200Bအချို့သောထောင့်တွင် ချိန်ညှိနိုင်သည် သို့မဟုတ် လော့ခ်ချနိုင်သည်။အသုံးပြုသူများသည် ကျောမှီ၏ elastic force ကို ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာအတိုင်း ချိန်ညှိနိုင်သည်။တံတောင်ဆစ်ကို ထောက်ပြီး တွဲဆွဲခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ရန် လက်မောင်းခုံကိုတောင် ဘယ်ညာ အတက်အဆင်း ချိန်ညှိနိုင်သည်။
၎င်း၏အလွန်ကောင်းမွန်သောဒီဇိုင်းပရော်ဖက်ရှင်နယ်နှင့်အတူ၊ ၎င်းသည် ergonomic လက်ရာဖြစ်သည်ဟုယုံကြည်သည်။G200A/G200BChina GDHERO မှ ယူဆောင်လာသည့် E-sports ကစားသမားများသည် ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုကို သက်သာစေရန်၊ ရောဂါများကို ကာကွယ်ရန်၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများ၏ ဝန်ဆောင်မှုအချိန်ကို ရှည်ကြာစေပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရလဒ်များ ရရှိစေရန် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
စာတိုက်အချိန်- မတ်လ-၀၇-၂၀၂၂