အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာသော E-sports လုပ်ငန်း/ဂိမ်းထိုင်ခုံ

EDG Club သည် ယမန်နှစ်က League of Heroes ချန်ပီယံဆုကို ဆွတ်ခူးပြီးနောက်၊ E-sports လုပ်ငန်းသည် လူအများ၏အာရုံစိုက်မှုကို တစ်ဖန်ပြန်လည်ရရှိလာခဲ့ပြီး၊ဂိမ်းခုံများE-sports ပြိုင်ဆိုင်မှု မြင်ကွင်းမှာ စားသုံးသူတွေ ပိုပိုပြီး သိလာကြပါတယ်။

၁

e-sports လုပ်ငန်း၏ လျင်မြန်စွာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာမှုသည် စားသုံးသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံစာတစ်ခုက ဖော်ပြခဲ့သည်။ဂိမ်းခုံများနှင့် ဂိမ်းထိုင်ခုံများသည် နိုင်ငံရပ်ခြားမှ စားသုံးသူများအတွက် နှစ်သစ်အနှစ်သက်ဆုံး ကုန်ပစ္စည်းများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်လာသည်။

Gaming Chair Back ပံ့ပိုးမှု

 

တကယ်တော့,ဂိမ်းခုံများအဓိကအားဖြင့် E-sports လုပ်ငန်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြောင့် စားသုံးသူများ လူသိများကြသည်။2021 ခုနှစ် တရုတ် E-sports စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ သုတေသန အစီရင်ခံစာအရ 2020 တွင် E-sports ၏ စုစုပေါင်းစျေးကွက်အရွယ်အစားသည် ယွမ် 150 ဘီလီယံနီးပါးရှိပြီး 29.8% တိုးလာမည်ဖြစ်သည်။ဤရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ဂိမ်းကုလားထိုင်အတွက် စျေးကွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု ကြီးကြီးမားမားရှိမည်ဖြစ်သည်။

ဂိမ်းသဘာပတိ ထုတ်လုပ်သူ

စာရင်းဇယားများအရ 2020 တွင် တရုတ် E-sports အသုံးပြုသူဦးရေသည် သန်း 500 အထိရှိလာမည်ဖြစ်သည်။အေဂျင်စီ၏ခန့်မှန်းချက်အရ E-sports စျေးကွက်သည် 2021 ခုနှစ်တွင် ယွမ် 180 ဘီလီယံနှင့် 2022 တွင် ယွမ် 215.66 ဘီလီယံကျော်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။

Gaming Chair Best Buy

 

အခွင့်အလမ်းသစ်များဖြင့် စျေးကွက်သည် ဘီလီယံတစ်ရာကျော် တိုးလာနေသည်။ဥပမာအားဖြင့်၊ E-sports ဟိုတယ်များ၊ E-sports ကလပ်များ၊ E-sports တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများ... 2022 Hangzhou Asian Games သည် အသေးစား E-sports ပရောဂျက်ရှစ်ခုကိုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။

PC Gaming Chair

 

E-sports ဝန်းကျင်ရှိ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကွင်းဆက်သည် ပို၍ပို၍ ပိုင်းခြားကာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည်။ဂိမ်းခုံဤဌာနခွဲ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။တရုတ်နိုင်ငံတွင် လုပ်ငန်းပေါင်း 200 ကျော်သည် ဂိမ်းခုံများပေါ်တွင် ပါဝင်လျက်ရှိသည်။ဤပင်လယ်ပြာဈေးကွက်သည် ရွှေတူးသူများ ပိုမိုများပြားစွာနှင့် လှုပ်လှုပ်ရွရွ ဖြစ်နေသေးသည်။


တင်ချိန်- အောက်တိုဘာ ၁၂-၂၀၂၂